Правила игры.

Белые и красные игроки кидают кости по очереди и перевигают шашки по доске. Вы должны перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски.(bearing off). Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Backgammon

Не забывайте о таймере! Обратите внимание на то, что наш таймер разработан после консультаций с ведущими британскими и мировыми игроками в нарды. Ваш таймер находится в верхнем правом углу игрового экрана и выглядит как одна «полоска», разделенная на две части разного цвета: оранжевая секция – это Банк времени, зеленая – Таймер хода. Обратный отсчет начинается именно с зеленого Таймера хода, который предоставляет вам 15 секунд на то, чтобы бросить кость или сделать ход. Если вы использовали все 15 секунд зеленого Таймера хода, начинается обратный отсчет оранжевого Банка времени. Банк времени всегда начинает с 20 секунд, но если вы будете делать ходы как можно быстрее, то сможете в ходе игры накопить до 2 минут. При каждом сделанном вами ходе первоначальные 20 секунд Банка времени увеличиваются еще на 5 секунд. Чем быстрее вы будете делать ходы, используя 15-секундный Таймер времени, тем больше станут ваши накопления в Банке времени. Копите время в Банке на тот случай, когда вам и вправду понадобится остановиться и как следует подумать! Когда накопления в Банке времени приближаются к нулю, полоска таймера начнет мигать и послышится звуковой сигнал. Если Банк времени достигнет нуля, вы проиграете игру.

Кинуть кости. Нажмите на “Кости” в верхнем левом углу экpана игры или нажмите на кости на доске.

Движение шашек. Нажмите на левую кнопку мышки чтобы передвинуть шашки. Нажмите на левую кнопку мышки и придержите её чтобы переместить шашки по доске. Вы также можете нажать на правую кнопку мышки и авто-поставить две шашки на пустой пункт.

Предложить дубль(удвоение ставки). Прежде чем кинутъ кости, вы можете нажать на “Дубль” в верхнем левом углу экрана игры чтобы предложить удвоить ставки (дубль/ куб). Если игрок принял дубль, победитель игры получит в два раза больше очков. Дубль теперь под контролем вашего противника и только может быть предложен обратно. Дубль появляется на доске со стороны игрока контролируещего ситуацию. Если ваш противник отказывается от дубля, то он проигрывает матч.

Mеню настроек. Чтoбы изменить параметры игры, нажмите на кнопку “Mеню настроек” во время игры. Эти параметры останутся после игры. Параметры вам позволяют:-

Наж. на Кости чтобы зак. вашу очеp. Выберите эту настойку чтобы закончить вашу очередь нажимая на кости. Стандартная настройка позволяет закочить вашу очередь автоматически после последнего хода;

Backgammon

Подробные Правила игры Цель игры. Цель игры Нарды –перевести все шашки в свой дом до вашего оппонентa. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек показана ниже.

Игрок красных шашек переводит все свои шашки против часовой стрелки по доске, передвигая в пустой пунк своего дoма, а игрок белых шашек наоборот.

Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Каждая комната лобби имеет свой счёт. Вы должны достигнуть этот счёт чобы выиграть игру. В любой игре MatchPlay с счётом больше чем 1 очко, понадобится несколько партий прежде чем игрок сможет выиграть.

Очередь игры. Игра чередуется между двумя игроками. Затем игроки кидают кости и передвигают шашки по номерам. Нажмите на кнопку КОСТИ чтобы бросить кости или на сами кости когда наступит ваша очерeдь.

В начале игры одна кость бpошена автоматически чтобы определить кто начнёт первым, используя цифру на кости для первого хода.(большая кость). В зависимости от цифр на костях, игрок передвигает по шашке. Например, кости 5 и 4 означают что вы можете передвинуть шашку на 5 вперёд и ещё на 4 вперёд. (предпологая что пункт свободен). Также вы можете передвинуть одну шашку 2 раза. (предпологая что оба пунктa свободны).

Если игрок кидает дубль, он использует кости дважды. Например, кости 3 и 3 означают что вы можете передвинуть 4 разных шашки на 3 вперёд, 2 шашки на 6 вперёд и т.д и т.п.

Пункт свободен если:

он пуст

Как побить шашку. В игре нарды пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В нардах, в любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока - это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру в игре короткие нарды, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Выбросить шашки. Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. В нардах игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски. В нардах, в стадии выбрасывания шашек, все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию в коротких нардах и получает 1 очко, кoторое умножается на число показанное на дубле или за получение марса (gammon) или кокса.(backgammon). (Обьяснения ниже).

Куб удвоения. Во всех матчах участвует куб удвоения. Как сказано выше, проигравший теряет одно очко в простой игре, два в Марсе и три – в Коксе. Куб удвоения позволяет игрокам увеличить цену каждой игры. Если куб удвоения будет использован, тогда победитель выигрывает 1, 2 или 3 очка, умноженные на число куба удвоения. Если на кубе удвоения выпало 2, и игрок выиграл Марс, тогда он выигрывает 4 очка, а не обычные 2. Если на кубе удвоения выпадет 4, тогда победитель Марса получает 8 очков. Пока куб удвоения находится в центре, любой игрок может выбрать удвоение до своего броска и, если он решил удвоить, тогда удвоение нельзя аннулировать.

Если один из игроков удваивает, его противник может принять или отклонить удвоение. Если он принимает удвоение, тогда игроки играют на 2, 4 или 6 очков (простая игра, Марс или Кокс, соответственно). Если противник отклонит удвоение, игра заканчивается, а первый игрок выигрывает 1 очко. Если противник примет удвоение, тогда первый игрок не может выбрасывать зары, и они переходят на сторону противника с новым, удвоенным, расчетом очков. Позже оппонент сможет опять удвоить до 4-х. Если (или когда) это произойдет, первый игрок должен будет принять или отклонить удвоение до 4-х. Если он отклонит удвоение, он теряет 2 очка (текущий уровень удвоения), а игра заканчивается. Если первый игрок примет удвоение, тогда куб удвоения переходит на его сторону доски с 4-очковым удвоением. Тогда куб удвоения можно вернуть, и соперники могут разыгрывать его дальше.

Положение Кроуфорда: Если у одного из участников не хватает 1 очка до победы в матче, тогда в следующем гейме никто из игроков не может удвоить. Если этот гейм не заканчивает матч, тогда удвоение возможно во всех последующих геймах до окончания матча.

Закрыть окно